jueves, 20 de noviembre de 2008

Foros Abiertos

Ayer abrimos el foro de trabajo y aprovecho para pasaros la dirección y explicaros como coordinamos el trabajo actualmente.

Tenemos un servidor con una cosa que se llama trac que sirve para listar, clasificar y asignar tareas. Para los curiosos podéis acceder de forma anónima aqui:

https://raune.servebeer.com/raune

El foro se encuentra en la siguiente dirección y es de libre registro:

https://raune.servebeer.com/smf

Si tenéis cualquier duda no dudeis en preguntar, podéis poner comentarios aquí mismo.

Hasta otra.

domingo, 26 de octubre de 2008

Bienvenidos a Raune Wars

Saludos curiosos, os habla el maltrecho capitán de la nave mas atípica. Vengo hoy aquí para inaugurar este espacio para mi equipo: el equipo de Raune Wars. Con el tiempo iremos publicando información de nuestros progresos y desvelando algunos detalles.

Para empezar os hablare un poco del proyecto. Raune Wars es un MMORPG ambientado en un mundo fantástico medieval que poco tiene que ver con lo que actualmente se entiende por el género en cuestión. La mayoría de estos juegos se parecen demasiado unos a otros y poseen una mecánica de acción similar. Nosotros proponemos una alternativa para la gente que ya se aburra de esto. Un sistema de acciones diferente, fácil de usar y muy difícil de dominar, un modelo de negocio que permitirá al jugador comprar y vender sus bienes digitales a cambio de dinero real y un único servidor con un gran mundo en expansión.

La tecnología que estamos desarrollando nos permitirá sobrepasar algunas limitaciones de los juegos actuales y sobretodo llevar a cabo nuestros ambiciosos objetivos con unos recursos modestos. Las especificaciones técnicas de nuestro motor incluyen cosas como un sistema p2p de quinta generación, un motor 3d de bajo nivel completamente portable o un lenguaje de programación visual por nodos para la creación de efectos especiales interactivos y portables. Estas tecnologias finalmente se traducirán en una IA más avanzada en los NPCs, una capacidad ilimitada de jugadores del servidor, unos gráficos escalables en función de la plataforma y un modelo de negocio completamente impensable sin estas herramientas.